Hoe speel je Razz

Razz is het tegenovergestelde van Seven Card Stud. Het is geschikt voor twee tot acht spelers. Elke hand is verdeeld in zeven secties: ante, derde straat, vierde straat, vijfde straat, zesde straat, zevende straat (oftewel de rivier) en de showdown. Gedurende de hand krijgen spelers elk zeven kaarten. De speler met de laagste of slechtste hand van vijf kaarten wint.



Een deel een van 3: Basisspel

  1. een Ante up. Voordat de kaarten worden gedeeld, moet elke speler betalen om de volgende hand te spelen. Over het algemeen is de ante tien tot vijftien procent van de biedlimieten van het spel. Als de biedlimiet voor de eerste twee straten bijvoorbeeld een verhoging van $ 1,00 is, is de ante $ 0,10 tot $ 0,15.
    • Bij poker wordt de biedlimiet verhoogd na de vierde straat.
  2. 2 Deel elke speler drie kaarten (third street). Ten eerste krijgt elke speler twee gesloten kaarten. De spelers mogen naar hun respectievelijke kaarten kijken. Daarna krijgen ze een derde kaart met de voorkant naar boven. De derde kaart wordt de deurkaart genoemd.
    • Plaats uw weddenschappen (de 'bring-in'). De speler met de hoogste deurkaart start het biedproces, of de 'bring-in'. Deze speler moet een inzet plaatsen tot de laagste inzetstap, die voor de doeleinden van dit voorbeeld $ 1,00 is. Het bieden gaat met de klok mee rond de tafel totdat alle spelers klaar zijn met inzetten. Bij het inzetten hebben de rest van de spelers aan tafel de volgende opties:
    • Check of pass (deze optie is alleen beschikbaar als een speler nog geen weddenschap heeft geplaatst)
    • Call of match de laatst geplaatste weddenschap (hierdoor kun je verder spelen in de hand)
    • Fold, of verlaat de hand (als er een weddenschap is geplaatst en u deze niet wilt matchen, zou u folden)
    • Verhoog of verhoog de inzet
    • Als twee of meer spelers dezelfde deurkaart hebben, fungeren de kleuren als tiebreak. Van het slechtste naar het beste: klaveren, ruiten, harten, schoppen.
  3. 3 Geef elke speler een extra kaart (vierde straat). Nadat het inzetten is afgelopen, krijgt elke speler nog een kaart. De kaart wordt open naast de derde kaart gelegd.
  4. 4 Plaats uw inzet. Voor de rest van de hand begint de speler met de laagste of slechtste zichtbare hand met het inzetten. Ze hoeven niet te wedden. Voor de vierde straatronde blijft de inzetlimiet klein. Voor de doeleinden van dit voorbeeld blijft de inzetlimiet $ 1,00. Nogmaals, spelers hebben de volgende opties:
    • Check of pass (deze optie is alleen beschikbaar als een speler nog geen weddenschap heeft geplaatst)
    • Call of match de laatst geplaatste weddenschap (hierdoor kun je verder spelen in de hand)
    • Fold, of verlaat de hand (als er een weddenschap is geplaatst en u deze niet wilt matchen, zou u folden)
    • Verhoog of verhoog de inzet
  5. 5 Geef elke speler een extra kaart (fifth street). Alle overgebleven spelers krijgen nog een kaart. De kaart wordt open naast de vierde kaart gelegd.
  6. 6 Plaats uw inzet. Nogmaals, de speler met de laagste of slechtste zichtbare hand begint de inzetactie. Ze hoeven niet te wedden. Voor alle overige straten wordt de inzetlimiet verhoogd tot de grote inzet. Voor de doeleinden van dit voorbeeld wordt de inzetlimiet verhoogd naar stappen van $ 2,00. Bij het wedden hebben spelers de volgende opties:
    • Check of pass (deze optie is alleen beschikbaar als een speler nog geen weddenschap heeft geplaatst)
    • Call of match de laatst geplaatste weddenschap (hierdoor kun je verder spelen in de hand)
    • Fold, of verlaat de hand (als er een weddenschap is geplaatst en u deze niet wilt matchen, zou u folden)
    • Verhoog of verhoog de inzet
  7. 7 Deel elke speler een extra kaart (sixth street). De kaart wordt open naast de vijfde kaart gelegd. Dit is de laatste kaart die open ligt.
  8. 8 Plaats uw inzet. De speler met de laagste of slechtste zichtbare hand begint de inzetactie. Ze hoeven niet te wedden. De inzetlimiet blijft hetzelfde als in de vorige ronde. Voor de doeleinden van dit voorbeeld mogen spelers de inzet verhogen met maximaal $ 2,00. Bij het wedden hebben spelers de volgende opties:
    • Check of pass (deze optie is alleen beschikbaar als een speler nog geen weddenschap heeft geplaatst)
    • Call of match de laatst geplaatste weddenschap (hierdoor kun je verder spelen in de hand)
    • Fold, of verlaat de hand (als er een weddenschap is geplaatst en u deze niet wilt matchen, zou u folden)
    • Verhoog of verhoog de inzet
  9. 9 Deel elke speler een laatste kaart (zevende straat of de rivier). De kaart wordt met de afbeelding naar beneden naast de zesde kaart gelegd. Spelers mogen naar hun respectievelijke kaarten kijken voordat ze inzetten.
  10. 10 Plaats uw laatste weddenschappen. Nogmaals, de speler met de laagste of slechtste zichtbare hand begint de inzetactie. Ze hoeven niet te wedden. De inzetlimiet blijft hetzelfde als in de vorige ronde. Voor de toepassing van dit voorbeeld mogen spelers de inzet verhogen met stappen van $ 2,00. Bij het wedden hebben spelers de volgende opties:
    • Check of pass (deze optie is alleen beschikbaar als een speler nog geen weddenschap heeft geplaatst)
    • Call of match de laatst geplaatste weddenschap (hierdoor kun je verder spelen in de hand)
    • Fold, of verlaat de hand (als er een weddenschap is geplaatst en u deze niet wilt matchen, zou u folden)
    • Verhoog of verhoog de inzet
  11. elf Scoor de hand (de showdown). Alle overgebleven spelers selecteren en tonen de vijf kaarten die ze als hand willen gebruiken. De speler met de laagste of slechtste hand wint de pot. Als twee of meer spelers dezelfde handen hebben, wordt de pot gesplitst. Advertentie

Een deel 2 van 3: Scoren

  1. een Begrijp de score. Bij Razz worden de handen gerangschikt volgens het 'aas tot vijf' -systeem. Het systeem keert de traditionele Seven Card Stud-score om. Daarom zouden handen die zouden winnen in Seven Card Stud verliezen in Razz.
    • Er is geen kwalificatie voor de winnende hand - de laagste of slechtste hand aan tafel wint altijd.
    • In het geval van een gelijkspel, delen de twee spelers de pot.
  2. 2 Evalueer elke had van hoge kaart tot lage kaart. In Razz zijn koningen hoog en azen laag. Aan het einde van een ronde wordt elke hand geëvalueerd van hoge kaart naar lage kaart.
    • Voorbeeld 1: de hand van speler één: 8-6-4-3-2; Hand van speler twee: 8-6-5-3-2. In dit geval zou speler één winnen omdat 4 minder is dan 5.
    • Voorbeeld 2: de hand van speler één: K-J-8-4-A; Hand van speler twee: Q-J-T-2-A. In dit geval zou speler twee winnen omdat een vrouw minder waard is dan een heer.
  3. 3 Tel geen straights en flushes tegen een speler. Bij Seven Card Stud zijn straights en flushes hoog scorende handen. Bij Razz tellen deze handen niet mee voor een speler. In feite is de best mogelijke hand 5-4-3-2-A. Dit wordt ook wel 'het wiel' genoemd.
  4. 4 Tel paren, triples en four-of-a-kinds tegen een speler. In Seven Card Stud verslaat een paar een hand van vijf niet-paren, een triple verslaat een paar en een four-of-a-kind verslaat een triple. In razz wordt deze scoringsreeks omgekeerd. Een hand van vijf non-pairs verslaat een paar, een paar verslaat een triple en een triple verslaat een four-of-a-kind.
    • Voorbeeld 1: de hand van speler één: 9-8-A-A-A; Hand van speler twee: K-Q-J-T-9. In dit geval zou speler twee winnen, ook al is hun koning meer waard dan de negen van speler één.
    • Voorbeeld 2: de hand van speler één: T-T-5-3-2; Hand van speler twee: 7-7-6-4-3. In dit geval zou speler twee winnen dat zijn paar zevens minder waard is dan het paar tienen van speler.
    Advertentie

Een deel 3 van 3: Strategie

  1. een Wacht op een goede starthand. In Razz is je starthand de sleutel. Als je een slechte starthand hebt, moet je folden in de eerste straat. Voorbeelden van slechte starthanden zijn:
    • Iets erger dan een acht van drie kaarten, waarbij acht de hoogste kaart is.
    • Een hand met een hoog paar. Als uw hand een laag paar bevat, zoals twee azen of twee twee, fold dan niet tenzij u een tweede paar krijgt.
  2. 2 Houd de open kaarten bij. De kaarten die open op tafel worden gelegd, geven u veel informatie. Als je deze kaarten bestudeert, kun je bepalen of de kaarten die je nodig hebt om een ​​sterke hand te maken nog beschikbaar zijn. De open kaarten vertellen je ook over de sterkte van de hand van je tegenstander.
    • Als je tegenstander hogere kaarten heeft dan jij, is dat goed.
    • Als je tegenstander dezelfde kaarten heeft als jij, is dat goed. Het is minder waarschijnlijk dat u een paar, een triple of een four-of-a-kind trekt.
    • Als je tegenstander de kaarten heeft die je wilt (lage kaarten), is dat slecht. Dat betekent dat u minder snel een waardevolle lage kaart trekt.
  3. 3 Weet wanneer je moet bluffen. Bij Razz heb je veel mogelijkheden om te bluffen, vooral omdat vier van je zeven kaarten open liggen. Bijvoorbeeld: de kaarten in de handen van Speler 1 zijn hoog - ze heeft een Heer en een 10. Haar open kaarten zijn echter laag - na 4th street heeft ze een 2 en een Aas. Ze moet blijven inzetten, want het lijkt erop dat ze een geweldige hand heeft. Als haar bluf slaagt, kunnen spelers met betere handen folden en kan ze de pot stelen. Advertentie

Community Q&A

Zoeken Nieuwe vraag toevoegen Stel een vraag 200 tekens over. Voeg uw e-mailadres toe om een ​​bericht te ontvangen wanneer deze vraag is beantwoord. Verzenden
Advertentie

Tips

  • Normaal gesproken moet je aan het einde callen als je een marginale hand (een 8 of een 'smooth' 9) op seventh street tegen een tegenstander hebt gescoord.
  • Zet in en verhoog met drie lage kaarten op third street (je starthand).
  • De waarde van uw starthand hangt grotendeels af van de kaarten die andere spelers laten zien.
  • Speel niet langzaam aan een volle tafel.
  • Ga niet verder met de hand tegen een sterk board, tenzij je een three-card 7 hebt.
  • Probeer marginaal zwakkere borden te isoleren.
  • Raise met een draw naar een 5 op de vijfde of zesde straat tegen een 'gemaakte' 8 als je een andere speler eruit kunt krijgen en de 8 kunt isoleren.
  • Wees erop voorbereid om een ​​sterk board in te zetten als je sterkte hebt getoond (door eerder in te zetten / verhogen), zelfs als een up-kaart een lage hole-kaart koppelt.
  • Zet over het algemeen in als heads-up en een tegenstander 'slecht vangt' (een kaart paren of een hoge kaart vangt).
  • Je moet geen ruwe 8 (87) beginnen aan een volle tafel.

Advertentie Dien een tip in Alle inzendingen van fooien worden zorgvuldig beoordeeld voordat ze worden gepubliceerd. Bedankt voor het indienen van een tip ter beoordeling!

Waarschuwingen

  • Teken niet gedurende 9 seconden.
  • Bluf niet op seventh street tegen een marginaal board (het is over het algemeen correct dat ze callen - zie hierboven).
  • 'Verdedig' je bring-in niet als je hoge of gepaarde hole cards hebt en wordt geraised.
Advertentie

Populaire Onderwerpen

Hoe terugtrekkend tandvlees te voorkomen. Iedereen houdt van een stralende, mooie en gezonde glimlach. 'Gingival recessie', of terugwijkend tandvlees, is de beweging van uw tandvlees zodat het wortelgebied van uw tanden zichtbaar en zichtbaar blijft. Terugwijkende ...

Met een 4-0 start neemt Princeton Football Brown Saturday aan. Hier leest u hoe u de wedstrijd kunt bekijken.

In een verbluffende nederlaag versloeg de Oekraïner Alexandr Dolgopolov titelverdediger en wereldkampioen Rafael Nadal met 6-3, 3-6, 7-6 (5) in Indian Wells.



Hoe u een autistisch gezinslid kunt helpen omgaan met thuisquarantaine. In quarantaine leven tijdens het is niet eenvoudig. De verstoring van routine en de mogelijkheid van een ernstige ziekte kan het leven bijzonder stressvol maken voor een autistische geliefde ...