Als je dol bent op de Harry Potter-boekenreeks geschreven door J.K. Rowling, je zou waarschijnlijk de kans grijpen om Zwerkbal te spelen. Hoewel de Dreuzelversie van deze sport geen vliegende bezemstelen omvat, is het toch een leuke manier om te oefenen en je favoriete boekenreeks te vieren.
Stappen
Een deel een van 5: De regels leren
- een Blijf op je bezemstelen. In Zwerkbal moet je je bezemstelen altijd tussen je benen houden met één hand op de bezemsteel. Elke speler zou een bezemsteel moeten hebben waarop ze altijd blijven zitten.
- 2 Gebruik vier ballen. In Quidditch heb je vier ballen nodig om te spelen. Er is één volleybal, bekend als de quaffle. Er zijn twee trefbalken, bekend als de bludgers. Er is één kleine bal, zoals een tennisbal, die aan één speler is vastgebonden. Dit is de verrader.
- 3 Leer hoe u punten kunt scoren. Spelers proberen de quaffle (volleybal) door de hoepels aan de uiteinden van het veld te krijgen. Een quaffle door een hoepel halen betekent dat er 10 punten worden gescoord voor dat team. De enige andere manier om punten te scoren, is door de Snaai te vangen door de bal vast te pakken die aan de speler vastzit. Het team dat de snitch vangt, krijgt 30 punten.
- De quaffle kan tussen spelers van hetzelfde team worden doorgegeven.
- 4 Leer hoe de bludgers werken. Spelers van tegengestelde teams gooien bludgers naar elkaar. Als iemand wordt geraakt door een knuppel, moet hij van zijn bezemsteel afstappen en een van de hoepels aan het einde van het veld markeren voordat hij kan terugkeren naar het spel.
- 5 Bel zo nodig sancties. In Zwerkbal is er altijd één scheidsrechter. Als jij de scheidsrechter bent, is het belangrijk dat je waakzaam blijft en sancties oplegt als spelers zich niet aan de regels houden. Als je een penalty roept, is het aan jou om te beslissen hoe lang een speler uit het spel moet worden verwijderd. Het volgende kan resulteren in een boete:
- Uw bezemsteel niet op zijn plaats houden (d.w.z. tussen uw benen met één hand aan de stok) is een overtreding.
- Een bezemsteel niet afstappen en een hoepel taggen nadat hij met een beuk is geraakt, is een overtreding.
- Als een andere speler dan de zoeker de snitch aanraakt, is dit een fout.
- Elke vorm van ruw spel, zoals duwen of slaan, kan resulteren in een overtreding.
0 / 0
Deel 1 Quiz
Hoe kun je een penalty krijgen in Zwerkbal?
Beide handen van uw bezemsteel afnemen
Probeer het nog eens! Je bezemsteel moet tijdens het spel altijd tussen je benen blijven met één hand erop. Als u de bezemsteel vanuit deze positie verplaatst, kunt u een boete krijgen. Blijf zoeken naar een nog beter antwoord! Raad nogmaals!
Een tegenstander duwenJe hebt gedeeltelijk gelijk! Agressief gedrag, zoals duwen of slaan van je tegenstanders, kan je een penalty opleveren. Probeer het opnieuw voor een nog beter antwoord! Raad nogmaals!
beste tafeltennisbatje voor beginnersDe verrader aanraken als je niet de zoeker bent
Dichtbij! Alleen de zoekers kunnen proberen de verrader te vangen. Als u niet de zoeker bent en u de verrader aanraakt, krijgt u mogelijk een boete. Zoek een nog beter antwoord! Klik op een ander antwoord om het juiste antwoord te vinden ...
Een hoepel niet taggen nadat deze is geraakt door een bludger
Bijna! Als je wordt geraakt door een bludger, moet je van je bezem afstappen en een hoepel aanraken voordat je verder kunt spelen met het spel. Als u dit niet doet, kunt u een boete krijgen. Probeer het opnieuw voor een nog beter antwoord! Kies een ander antwoord!
Alle bovenstaandePrecies! Al deze acties zijn straffen in Quidditch. Elke game heeft een scheidsrechter om sancties te noemen en te beslissen hoe lang spelers moeten worden verwijderd. Lees verder voor nog een quizvraag.
Wil je meer quizzen?
Een deel 2 van 5: Oprichting van de rechtbank
- een Zoek een ruimte die groot genoeg is. Zwerkbal heeft een veld nodig dat minstens 33 m bij 60 m is. Hoewel tovenaar Zwerkbal wordt gespeeld over een ovaal veld, wordt Dreuzel Zwerkbal meestal gespeeld in een rechthoekig veld. Je kunt spelen in een lokaal park of kijken of een lokaal veld dat wordt gebruikt voor sportwedstrijden voor het publiek is geopend. Houd er rekening mee dat dit de lengte is voor een gereguleerde Zwerkbal-wedstrijd en dat deze niet strikt hoeft te worden gevolgd als u alleen voor de lol speelt. Als je het niet erg vindt om minder ruimte te hebben, kun je Zwerkbal spelen in een kleiner park of zelfs in iemands achtertuin.
- Doelpalen worden op een lijn van 18 yards (16 m) van de middellijn geplaatst.
- De keeperszone begint 12 yards (11 m) vanaf de middenlijn en reikt tot het einde van het veld.
- 2 Haal pijpen voor de doelpalen. Je hebt 6 pijpen of palen nodig; 2 van elke lengte: 3 voet (0,91 m), 4,5 voet (1,4 m) en 6 voet (1,8 m). Je kunt deze vinden bij een plaatselijke ijzerhandel, een ambachtswinkel of zelfs bij sommige speelgoedwinkels. Het kan zijn dat u een schaar of een mes nodig heeft om buizen af te snijden die niet de juiste lengte hebben. Als je de palen in de grond wilt steken, maak ze dan ongeveer 0,25 voet (0,076 m) langer of gebruik een stuk wapening als anker.
- 3 Bind hoelahoepels aan uw pijpen of stokken. Er is geen standaardmaat voor de hoelahoeps. Zorg ervoor dat ze groot genoeg zijn om een volleybal erdoorheen te laten gaan. Gebruik touw of touw om de hoelahoepels aan uw pijpen of stokken te binden.
- 4 Plaats de doelpalen. De pijpen of stokken die je zojuist hebt gemaakt, zijn je doelpalen. Er moeten aan beide uiteinden van het veld drie doelpalen zijn. Plaats de doelpaal van 6 voet (1,8 m) in het midden, met het doel van 4,5 voet (1,4 m) aan de rechterkant en het doel van 3 voet (0,91 m) aan de linkerkant. Houd de afstand tussen de palen gelijk, ongeveer 7,5 voet (2,3 m). Advertentie
0 / 0
Deel 2 Quiz
Waar of niet waar: de hoepels moeten een diameter van minimaal 60 cm hebben.
KloptProbeer het nog eens! Er is geen standaardmaat voor de hoelahoepels. Zorg ervoor dat ze groot genoeg zijn om de quaffle te laten passeren. Probeer het nog eens...
ValsCorrect! Je hebt geen hoelahoep van een bepaalde maat nodig om voorschrift Zwerkbal te spelen. Als de quaffle door de borduurring kan, is het prima om te gebruiken. Lees verder voor nog een quizvraag.
Wil je meer quizzen?
Een deel 3 van 5: Rollen toewijzen
- een Selecteer een kapitein. Elk team zou een aanvoerder moeten hebben die verantwoordelijk is voor het beslissen welke spelers welke rollen op zich nemen. Je kunt een kapitein kiezen op basis van wie het meest nuchter is, of je kunt zoiets doen als rietjes trekken. De aanvoerder kan kiezen welke rol in het spel (d.w.z. jager, klopper, etc.) hij wil spelen.
- 2 Kies je jagers. Elk Zwerkbal-team zou drie achtervolgers moeten hebben. Chasers zijn verantwoordelijk voor het gooien of schoppen van de quaffing (volleyballen) door de hoepels aan het einde van het veld.
- 3 Selecteer je kloppers. Elk team zou twee kloppers moeten hebben. Beaters zijn verantwoordelijk voor het gooien van de bludgers (trefbalken) naar spelers van het andere team. Dit zal spelers tijdelijk uit het spel zetten, wat je team een voordeel geeft.
- 4 Kies een keeper. Elk team heeft één keeper nodig. De taak van een keeper is om de hoepels aan het einde van het net te bewaken en te voorkomen dat het andere team scoort.
- 5 Wijs een zoeker toe. Het is de taak van de zoeker om de verrader te vangen. Elk team zou één zoeker moeten hebben.
- 6 Selecteer een persoon om de Snaai te dragen. In Quidditch eindigt het spel wanneer de zoeker de snitch vangt. Het team dat de snitch vangt, krijgt 30 punten. Bij Dreuzel Zwerkbal draagt één persoon een tailleband met een kleine bal, zoals een honkbal, die aan de band is bevestigd. De bal is de verrader en de persoon die hem draagt moet de zoekers van het andere team ontwijken.
- 7 Wijs een ref toe. Zoek iemand om de scheidsrechter in het spel te zijn. Het is de taak van de scheidsrechter om het spel te starten door de quaffle (volleybal) in de lucht te gooien en penalty's te geven. Kies iemand die een goed beoordelingsvermogen heeft en meestal eerlijk is tijdens games en andere evenementen.
- 8 Draag shirts in dezelfde kleur. Om teams van elkaar te onderscheiden, moeten beide teams een kleur hebben om te dragen. Het ene team kan bijvoorbeeld gele t-shirts dragen en het andere team blauwe t-shirts.
- 9 Voeg verschillende gekleurde accessoires toe om uw rollen te onderscheiden. Accessoires in verschillende kleuren moeten worden gebruikt om onderscheid te maken tussen de specifieke rol van elke speler in een bepaald team. Je kunt bijvoorbeeld kiezen voor zweetbandjes en bandana's. De kleuren die u kiest om verschillende posities weer te geven, is aan u.
- 10 Volg de regel voor het maximum geslacht als je League Quidditch speelt. Als je een officieel Zwerkbal-team maakt, zoals een team voor je school, moet je de regel voor maximum geslacht volgen. Elk team kan maximaal vier spelers hebben die zich tegelijkertijd identificeren als hetzelfde geslacht op het veld. Zodra de persoon die de snitch draagt, het spel betreedt, wordt dat aantal echter verhoogd tot vijf.
- Het geslacht van een persoon is het geslacht waarmee ze zich identificeren, wat niet noodzakelijk het geslacht is dat ze bij de geboorte hebben gekregen. Quidditch verwelkomt spelers van alle geslachten en genderidentiteiten.
0 / 0
Deel 3 Quiz
Hoe eindigt een spelletje Zwerkbal?
Wanneer de jagers 100 punten scoren met de quaffle.Niet helemaal! Chasers kunnen onbeperkt punten scoren met de quaffle zonder het spel te beëindigen. Ze zijn verantwoordelijk voor het zo veel mogelijk verhogen van de score van hun team terwijl de andere rollen hun werk doen. Raad nogmaals!
Wanneer de drijvers met succes alle tegenstanders van hun bezems hebben verwijderd.Nee! Kloppers hoeven niet het hele andere team te verwijderen. Ze moeten hun inspanningen richten op belangrijke spelers die op het punt staan een punt te scoren of de verrader te vangen. Probeer een ander antwoord ...
Wanneer de zoeker de Snaai vangt.Absoluut! De zoeker is de enige speler die het spel kan beëindigen. Wanneer ze de snitch vangen, krijgt hun team 30 punten en stopt het spel. Lees verder voor nog een quizvraag.
Wanneer de snitch uit het veld ontsnapt.Absoluut niet! De persoon die de snitch speelt, rent constant weg van de andere spelers om te voorkomen dat hij wordt gepakt. De snitch probeert het spel zo lang mogelijk te verlengen. Er is een betere optie!
Wil je meer quizzen?
Een deel 4 van 5: Het spel aan het spelen
- een Kom in de startpositie met je bezemstelen. Laat tegengestelde teams aan weerszijden van het veld staan met hun bezemstelen tussen hun benen. Spelers blijven stil totdat de scheidsrechter het spel start.
- 2 Laat de ballen los om het spel te starten als jij de scheidsrechter bent. Als jij de scheidsrechter bent, start het spel door aan de rand van het veld te staan. Laat de bludgers (trefbal) en quaffle (volleybal) los op het veld. Spelers kunnen dan het veld betreden en het spel beginnen.
- 3 Verdedig de hoepels als je een blijver bent. Als je een keeper bent, blijf dan in de buurt van de hoepels van je team. Probeer de quaffle (volleybal) weg te slaan als deze dicht bij de hoepels komt. Het is jouw taak om ervoor te zorgen dat het andere team niet te veel punten scoort.
- 4 Probeer te scoren als je een jager bent. Als je een jager bent, volg dan de quaffle (volleybal) tijdens het spel. Verplaats de quaffle over de baan door hem te gooien of te schoppen en vervolgens door de hoepels van het andere team te gooien of te schoppen.
- Je kunt de quaffle alleen door de voorkant van de hoepels gooien.
- 5 Verstoor de spelers als je een klopper bent. Als je een beater bent, is het jouw taak om bludgers (trefbalken) naar de andere spelers te gooien. Als een speler wordt geraakt met een bludger (trefbal), is hij tijdelijk uit het spel.
- Andere kloppers kunnen door het andere team met bludgers worden geraakt. Kloppers kunnen de speler die de snitch draagt echter niet met een bludger slaan.
- In het geval dat een bludger buiten het bereik gaat, kan de scheidsrechter deze snel terughalen.
- 6 Stop tijdelijk met spelen als je wordt geraakt door een bludger. Als je wordt geraakt door een bludger (trefbal), laat je alle ballen die je vasthoudt los. Je moet ook je bezem afstappen. Je moet een van de hoepels op het veld markeren voordat je weer op je bezem kunt gaan en verder kunt spelen.
- Alle spelers, inclusief de beaters van de andere teams, moeten stoppen met spelen als ze worden geraakt door een bludger. De enige uitzondering is de persoon die de snitch draagt, omdat ze technisch gezien geen speler zijn voor beide teams.
- 7 Laat iemand de score bijhouden. U of een andere speler moet de score bijhouden. Elke keer dat een keeper de quaffle (volleybal) door het net van het andere team haalt, scoren ze 10 punten voor hun team. De snitch is, wanneer hij wordt gepakt, 30 punten waard.
- 8 Laat de snitch na 17 minuten los. Na 17 minuten spelen moet de speler die de snitch draagt, op het veld worden losgelaten. Het is de taak van de koerier om over het veld te rennen in een poging beide zoekers te ontwijken.
- De speler die de Snaai draagt, mag het veld niet verlaten tijdens het spel, maar moet hard werken om de zoekers te ontwijken. Daarom is het belangrijk om iemand te kiezen die erg behendig is om de snitch te dragen.
- 9 Achtervolg de verrader als je de zoeker bent. Als u de zoeker bent, is het uw taak om de verrader te vangen wanneer dit uw team zou helpen winnen. Het spel is afgelopen als de snitch wordt gevangen.
- Onthoud dat de snitch de bal is die aan de tailleband van de vervoerder is bevestigd. Je moet de bal vastgrijpen om de Snaai te vangen.
- 10 Beëindig het spel wanneer de Snaai wordt gevangen. In de meeste gevallen eindigt een spelletje Zwerkbal wanneer de snitch wordt betrapt. Dertig punten worden toegekend aan het team dat de snitch heeft gevangen en de score wordt opgeteld.
- elf Vervolg het spel om een gelijkspel te regelen. In zeldzame gevallen zal de score gelijk eindigen nadat de snitch is gevangen. Als dit het geval is, blijf dan gewoon spelen. Het volgende team dat 10 punten scoort met de quaffle, wint het spel. Advertentie
0 / 0
Deel 4 Quiz
Waarom hoeft de snitch de ring niet te taggen als hij door de bludger wordt geraakt?
De snitch zit niet in een team.Rechtsaf! Technisch gezien behoort de snitch niet tot een van beide teams, omdat hij beide zoekers gelijk probeert te ontwijken. De persoon die de snitch speelt, is verboden terrein voor kloppers en kan de bludger negeren als hij of zij per ongeluk wordt geraakt. Lees verder voor nog een quizvraag.
De snitch is niet altijd op het veld.Absoluut niet! Nadat het is losgelaten, mag de snitch het veld niet verlaten. De snitch is meestal iemand die snel en behendig is, zodat hij of zij kan voorkomen dat hij of zij wordt betrapt terwijl hij op het veld zit. Kies een ander antwoord!
De snitch kan geen punten scoren.Niet helemaal! Een speler hoeft geen punten te kunnen scoren om door de bludger te worden beïnvloed. Zo kunnen kloppers met de bludger andere kloppers raken. Probeer het nog eens...
Wil je meer quizzen?
Een deel 5 van 5: Basisstrategie gebruiken
- een Blijf als zoeker op de hoogte van de score. Het heeft geen zin om de snitch te vangen totdat dit zou resulteren in het winnen van uw team. Houd daarom het scorebord in de gaten als je de zoeker bent. Achtervolg de Snaai niet totdat je hem oppakt en je team de leiding zou nemen.
- 2 Wijs rollen toe op basis van bekwaamheid. Verschillende rollen vereisen verschillende vaardigheden. Ben jij de aanvoerder, wijs dan rollen toe op basis van de specifieke vaardigheden van een individuele speler.
- De zoeker moet de verrader achtervolgen, dus kies iemand die erg snel is. Als iemand bijvoorbeeld het spoor rent, kan hij of zij de zoeker zijn.
- Spelers met ervaring met het spelen van basketbal of volleybal kunnen goede jagers zijn, aangezien het gaat om het achtervolgen, schoppen, gooien en passen van een bal.
- Iedereen die trefbal of een soortgelijk spel heeft gespeeld, zou een goede beater kunnen zijn, omdat ze spelers met bludgers zouden kunnen raken.
- Als iemand ervaring heeft als keeper in een wedstrijd als voetbal of hockey, zouden ze een goede keeper zijn.
- 3 Laat je niet hangen aan de hoepels van verschillende grootte als je een jager bent. Hoewel de hoepels verschillende maten hebben, komen de maten niet overeen met punten. Elke borduurring is 10 punten waard voor je team. Maak je daarom niet zo veel zorgen over door welke ring je de bal gooit. Dit zal je alleen maar afleiden. Concentreer u op het krijgen van een bal door een hoepel die voor u toegankelijk is.
- 4 Richt je op jagers in open gebieden als je een klopper bent. Als je per ongeluk je eigen speler met een bludger raakt, zal dit je team pijn doen. Het is gemakkelijk om de verkeerde speler te raken als je een bludger gooit in een druk gedeelte van het veld. Zoek naar achtervolgers in open gebieden, zonder veel andere spelers in de buurt. Dit zijn de gemakkelijkste doelen om als klopper te raken. Advertentie
0 / 0
Deel 5 Quiz
Een speler in je team is een ervaren trefbalspeler. Welke rol moet je haar toewijzen?
ZoekerNee! De beste zoekers zijn snel en hebben een hoog uithoudingsvermogen omdat ze de verrader moeten achtervolgen. Trefbal omvat meer gooien dan rennen, dus wijs je speler aan een andere rol toe. Kies een ander antwoord!
JagerNiet noodzakelijk! Terwijl jagers ballen moeten gooien zoals je speler deed bij trefbal, zijn de hoepels stationaire doelen. Zoek naar een nog betere pasvorm voor uw speler. Probeer een ander antwoord ...
KeeperNiet helemaal! Keepers bewaken de hoepels, dus zoek een speler met ervaring als voetbal- of hockeykeeper voor deze rol. De trefbaltalenten van je speler kunnen beter ergens anders worden gebruikt. Raad nogmaals!
KlopperJa! Beaters gooien de bludgers naar andere spelers, dus ze moeten bewegende doelen nauwkeurig raken. De trefbalervaring van je speler is vergelijkbaar, dus dit is de beste rol voor haar. Lees verder voor nog een quizvraag.
Wil je meer quizzen?
Community Q&A
Zoeken Nieuwe vraag toevoegen- Vraag Hoe ga ik om met een Zwerkbal-try-out? Zorg ervoor dat je fysiek in een redelijk goede conditie bent en een bal kunt vangen / gooien. Het belangrijkste is dat je niet wordt geïntimideerd door de grootte van sommige spelers en onderschat andere spelers niet omdat ze klein zijn (kleine mensen kunnen geweldige achtervolgers zijn) en plezier hebben. De meeste teams vinden het belangrijk om naar de nationale beker te gaan, maar geven meer om plezier hebben en een goede sfeer creëren. Zoek video's op YouTube op, vooral van het Illinois State Firebirds Quidditch-team, voor een goed voorbeeld van wat mensen doen en hoe ze met elkaar omgaan.
- Vraag Is dit spel gemakkelijk te spelen? Ja. Het is een intens spel als het correct wordt gespeeld, maar het is gemakkelijk op te pakken en te leren.
- Vraag Zijn er uniformen om te dragen tijdens het spelen van Quidditch? Ja. Je moet wat beschermende kleding dragen en als je wilt, maak je een teamoutfit om te dragen tijdens het spelen.
- Vraag Als ik een vrij veld heb, hoe verberg ik dan een tennisbal? Gebruik je de tennisbal als snitch, dan kun je deze met een touw aan de snitch runner vastmaken. Snijd een gleuf in de tennisbal en knoop een knoop aan het uiteinde van een touw om deze in de tennisbal te steken. De knoop voorkomt dat de bal eraf valt zonder voldoende kracht, bijv. een zoeker die er vat op krijgt.
- Vraag Kan een speler meer dan één baan in het spel hebben? Nee.
- Vraag Kan ik met slechts twee andere mensen spelen? Je kunt je eigen versie van het spel maken om met twee andere mensen te spelen, maar het zou niet echt de regels van Quidditch volgen.
- Vraag Wat is het minimum aantal spelers dat nodig is om Dreuzel Zwerkbal te spelen? Bij voorkeur 14, maar het kan nog steeds werken met een ander nummer zolang er aan beide kanten even nummers staan en je de regels aanpast.
- Vraag Wat is de minimumleeftijd om Dreuzel Zwerkbal te spelen? Er is geen leeftijdsgrens om te spelen.
- Vraag Zal een bludger je vermoorden? Zeker niet, als iedereen zich aan de regels houdt en je redelijk zachte ballen gebruikt, zoals trefbal. Van niemand is bekend dat hij is overleden tijdens het spelen van Zwerkbal.
- Vraag Wat als u geen hoelahoep heeft? Ga naar de winkel en bij sommigen, of zoek wat gerecyclede exemplaren. Gebruikte banden werken ook.