Projectielbeweging is vaak een van de moeilijkste onderwerpen om te begrijpen in natuurkundelessen. Meestal is er geen directe manier om het antwoord te krijgen; je moet een paar andere variabelen oplossen om het antwoord te krijgen waarnaar je op zoek bent. Dit betekent dat om de afstand te vinden die een object heeft afgelegd, u mogelijk eerst de tijd die het kostte of de beginsnelheid moet bepalen. Volg gewoon deze stappen en je zou door projectielbewegingsproblemen moeten kunnen vliegen!
hoe je een tennisrok draagt
Stappen
- een Bepaal wat voor soort probleem het is. Er zijn twee soorten bewegingsproblemen met projectielen:
- (1) een object wordt van een hoger gelegen grond geworpen dan waarop het zal landen.
- (2) het object begint op de grond, zweeft door de lucht en landt dan op de grond op enige afstand van waar het begon.
- 2 Maak een tekening. Teken het scenario uit zodat u kunt zien hoe het object zich verplaatst.
- 3 Label de afstanden en snelheden die in de opgave op uw foto worden gegeven. U moet naar de afbeelding kunnen kijken en een duidelijk begrip hebben van het pad en de waarden die in het probleem worden gegeven.
- 4 Maak een lijst van al uw variabelen. Het lijkt misschien overbodig als u uw afbeelding correct gelabeld heeft, maar als u al uw variabelen bij elkaar houdt in een lijst, kunt u laten zien wat u mist. Deze variabelen moeten uw eindsnelheid, beginsnelheid, afstand, versnelling en tijd omvatten. Aangezien dit een projectielbewegingsprobleem is, zijn er verschillende waarden voor het object in de x- en y-richting. Dit betekent dat u twee lijsten moet maken. Het is belangrijk om de vraag aandachtig te lezen en uw waarden dienovereenkomstig te labelen.
- 5 Zorg ervoor dat de eenheden overeenkomen. Zet uw eenheden om in meters en seconden, zodat u constanten kunt gebruiken om het probleem op te lossen.
- 6 Gebruik natuurkundige constanten om enkele onbekende variabelen in te vullen. In de y-richting zal de versnelling altijd -9,8 m / s ^ 2 zijn, omdat er altijd versnelling is vanwege de zwaartekracht. De beginsnelheid in de y-richting zal ook altijd 0 m / s zijn. In de x-componentenlijst zullen uw begin- en eindsnelheid hetzelfde zijn, aangezien er geen nieuwe kracht op het object inwerkt, wat betekent dat uw versnelling 0 m / s ^ 2 zal zijn.
- 7 Als uw probleem is opgezet zoals scenario (2), zorg er dan voor dat u de gegeven hoek gebruikt om de beginsnelheid op te splitsen in x- en y-componenten. In dit geval is de beginsnelheid van de y-richting niet 0 m / s, maar in plaats daarvan Vi * sin (hoek). De beginsnelheid in de x-richting is Vi * cos (hoek). Als uw probleem is opgezet zoals scenario (1), is de beginsnelheid gewoon wat wordt gegeven.
- 8 Kies een kinematische vergelijking om te gebruiken. Als je de meeste van je variabelen eenmaal hebt weergegeven, kies je een vergelijking waarmee je de gewenste variabele kunt oplossen. De afbeelding toont vergelijkingen die u kunt gebruiken als u een bepaalde variabele mist.
- 9 Zoek de vergelijkbare variabelen. Hoewel de snelheden en afstanden van de x- en y-componenten vaak verschillend zijn, zal de tijd die het kost altijd hetzelfde zijn in de x- en y-richting. Als je vastloopt, probeer dan de tijd in het ene onderdeel op te lossen, zodat je het kunt gebruiken om het andere onderdeel op te lossen.
- 10 Als er geen vergelijking is die u kunt gebruiken om de gewenste variabele op te lossen, gebruikt u een kinematische vergelijking en lost u een andere variabele op. Los zoveel mogelijk ontbrekende variabelen op om uw oplossing te vinden.
- elf Nadat u de tussenliggende variabelen heeft gevonden, gebruikt u deze om de gewenste variabele op te lossen. Gebruik een laatste kinematische vergelijking om het antwoord op te lossen.
- 12 Zorg ervoor dat u eenheden opneemt en teken een kader om uw antwoord. Advertentie
Community Q&A
Zoeken Nieuwe vraag toevoegen- Vraag Wat is uniforme beweging? De beweging waarin de snelheid constant is op elk interval, aangezien er geen versnelling is in de x-ascomponent.
- Vraag Bij een projectielbeweging wordt het eerste object verticaal omhoog geworpen met een beginsnelheid van 40 m / s. Na twee seconden wordt een tweede object met dezelfde snelheid naar boven geworpen. Wat is de hoogte waar ze elkaar ontmoetten? Cabbache De hoogte zou 76.644 meter zijn. Teken een grafiek van beide objecten op dezelfde as en laat de hoogte van het object tegen de tijd zien. Je ziet 2 parabolen die elkaar op een bepaald punt kruisen. U wordt gevraagd om de hoogte van dat punt te vinden. U kunt dit doen als u de vergelijkingen van elke parabool gelijk stelt. De vergelijkingen zouden gebaseerd zijn op s = ut + (op ^ 2) / 2 waarbij s de hoogte is, u de beginsnelheid, t de verstreken tijd en a de versnelling als gevolg van de zwaartekracht. De eerste parabool zou s = 40t + (9,81t ^ 2) / 2 zijn, en de tweede parabool zou s = 40 (t - 2) + (9,81 (t - 2) ^ 2) / 2 zijn.
- Een tennisbal slaat verticaal omhoog met een snelheid van 20 meter per seconde. vierkant, hoe bereken ik de maximaal bereikte hoogte? Antwoord
- Hoe los ik bewegingsproblemen van projectielen op? Antwoord
- Hoe los ik een projectielbeweging op als ik de snelheid, afstand en hoogte weet? Antwoord
- Hoe vind ik de graden bij het oplossen van een probleem met de beweging van een projectiel? Antwoord
Advertentie