Effectief spelen als Kirby in Super Smash Bros. N64

Super Smash Bros. N64 wordt erkend als een klassiek spel waar veel mensen van genieten. Dit artikel is gewijd aan de strategie en tactieken om uw spel te verbeteren. Kirby wordt algemeen erkend als een sterke concurrent en is een populaire keuze voor zowel beginners als veteranen. Hopelijk zal dit artikel bewijzen dat Kirby veel meer heeft dan mensen toeschrijven aan titels als Cheap en Nasty. Hier is een stapsgewijze schets die is ontworpen om zijn sterke en zwakke punten te laten zien om Kirby's vechtpotentieel te maximaliseren met betrekking tot: beweging en herstel, grondaanvallen, luchtaanvallen, verdedigende manoeuvres, gooien en spiking / meteoorsmashing.



Stappen

  1. een Beweging en herstel. Kirby is een perfect voorbeeld van veelzijdigheid met betrekking tot beweging. Kirby heeft een behoorlijke snelheid op de grond in combinatie met meerdere sprongen door de lucht. Om met Kirby te springen, richt je de analoge joystick OMHOOG en bladerdeeg uw weg naar waar u heen moet. Springen kan ook worden bereikt door op de 'C'-knoppen te drukken. Elke keer drukken voert een sprong uit. Nadat de sprongen van de analoge of 'C'-knop zijn uitgeput, heeft Kirby een OMHOOG + B dat is zijn herstelbeweging. Pas op dat u niet in een OMHOOG + B want als het eenmaal is geactiveerd, word je in een staat gebracht die vrije val wordt genoemd, waarin je niet kunt bewegen of aanvallen. Zodra je de grond raakt of een platform bereikt, verlaat je de vrije val, dus maak je geen zorgen. Kirby's sprong is een ongelooflijke aanwinst. Als je meerdere, puff-achtige sprongen hebt, kun je grote afstanden afleggen, hoewel dit ten koste gaat van de bewegingssnelheid in de lucht. Zijn luchtbewegingen zijn veel langzamer dan de dubbele sprongtechniek van dergelijke Mario of Captain Falcon. Lopen en rennen doe je door de analoge joystick in de richting te sturen waarin je moet bewegen. De intensiteit van de analoge beweging bepaalt of Kirby rent of loopt.
  2. 2 Grondaanvallen. Zodra de beweging onder de knie is, ben je klaar om Kirby's arsenaal aan grondaanvallen te verkennen. Er zijn twee hoofdgroepen grondaanvallen:
  3. 3 'Aanval'-bewegingen: 'Aanval'-bewegingen zijn je standaard contactaanvallen die fysieke schade aan je tegenstander toebrengen en ervoor zorgen dat hun% schade toeneemt, waardoor ze kwetsbaarder worden naarmate het percentage toeneemt. Er zijn 2 soorten 'Aanval'-bewegingen: kantelen en slaan. Tilts veroorzaken niet zoveel schade en raken je tegenstander ook niet zo ver als Smash-aanvallen, maar ze zijn wel sneller. Smash-aanvallen zijn over het algemeen je KO-bewegingen. Ze veroorzaken veel schade en terugslag. Om een ​​kantelpunt uit te voeren, plaatst u de analoge joystick in de richting waarin u licht wilt aanvallen en drukt u vervolgens op 'A'. U kunt bijvoorbeeld de analoge joystick omhoog richten zodat u niet springt en herhaaldelijk op 'A' drukken om meerdere keren te kantelen om schade op te lopen. Zodra je tegenstander 100% schade nadert, voer je een smashaanval uit door de analoge joystick in de richting te sturen waarin je wilt slaan terwijl je tegelijkertijd op 'A' drukt. Er is timing en een krachtigere analoge beweging voor nodig, maar als de richting en 'A' tegelijkertijd worden ingedrukt, zou het een Smash-aanval moeten opleveren.
  4. 4 Speciale bewegingen. In tegenstelling tot aanvallen hebben speciale bewegingen slechts 3 variaties: omhoog speciaal, omlaag speciaal en neutraal speciaal. Merk op dat er geen Side Special is.
  5. 5 Neutraal speciaal. dit voert de aanval uit in de richting waarin u kijkt. Normaal gesproken zijn Neutral B-aanvallen zwakkere maar snellere aanvallen, maar Captain Falcon, DK en Samus hebben krachtige Neutral Specials die ofwel worden opgeladen ofwel tijd nodig hebben om zich te ontwikkelen. Kirby's Up Special wordt de Final Cutter genoemd. De Final Cutter is een aanval in drie delen: een opwaartse zwaardstoot, een neerwaartse zwaardzwaai en een horizontale energiestoot bij contact met de grond. Kirby's Down Special is een bekende techniek die bekend staat als de Da Brick of Da Rock. Kirby verandert in een blok dicht materiaal en stort met vernietigende kracht naar beneden. Om uit de zet te komen, druk je gewoon op 'B' en Kirby zal opnieuw materialiseren. Anders springt hij er na een paar seconden zelf uit.
    • OPMERKING: Kirby is de enige uitzondering op de Neutral Special-formule. Kirby's Neutral Special is een luchtinlaat die je tegenstander overspoelt. Eenmaal verzwolgen zijn er twee acties: druk op 'B' en neem hun Neutral Special voor jou OF Druk op 'A' en schiet ze uit je mond in wat lijkt op een ster. Beide acties hebben hun voordelen. Door hun krachten te grijpen, kan Kirby onvoorspelbaar, krachtiger of duurzamer worden. Als Kirby bijvoorbeeld Fox overspoelt en op 'B' drukt, laat Kirby Fox los en verandert hij in een Fox-Kirby-hybride, waardoor Kirby nu Fox's Blaster als zijn nieuwe Neutral Special kan gebruiken. Als Kirby DK, Samus of Captain Falcon overspoelt, krijgt de nieuwe hybride Kirby respectievelijk de DK Punch of Samus 'Energy Blast of Falcon Punch. Eindelijk, als Kirby erin slaagt om Jigglypuff te overspoelen en op 'B' te drukken, krijgt Kirby de Pound-techniek, die als hij achtereenvolgens wordt gedaan met Kirby's sprongen, Kirby's herstelafstand aanzienlijk verlengt.
  6. 6 Luchtaanvallen. Hoewel Kirby aanvallen van boven de grond heeft, is Kirby's arsenaal aan luchtmanoeuvres wat Kirby echt dodelijk maakt. Er zijn 5 verschillende luchtaanvallen met de 'A'-knop: omhoog, omlaag, vooruit, achteruit en neutraal. Deze kunnen alleen worden gebruikt terwijl ze in de lucht hangen na een sprong of tijdens een val:
  7. 7 Up Air: Omhoog + A . Deze aanval stuurt Kirby in een draai waarbij zijn armen en voeten kleine schade aanrichten. Veroorzaak ongeveer 8-10% schade.
  8. 8 Down Air: Omlaag + A . Deze aanval is een Drill Kick die ernstige schade toebrengt en de tegenstander naar beneden slaat. Deze aanval wordt later opnieuw bezocht: 15-20% schade.
  9. 9 Voorwaartse lucht: Links / Rechts + A (afhankelijk van oriëntatie). Deze aanval voert een horizontale Drill Kick-beweging uit in de richting van Kirby. Handig om je tegenstander in een opeenvolging van trappen te vangen die meer dan 10-15% schade toebrengen.
  10. 10 Achterlucht: Links / Rechts + A (afhankelijk van oriëntatie). Deze aanval is een Back Kick die van Kirby's gezicht af aanvalt. Veroorzaakt ongeveer 16% schade, maar wat nog belangrijker is, slaat je tegenstander sterk naar de zijkant van het scherm.
  11. elf Neutrale lucht: Alleen A . Neutrale lucht aanvallen gebruiken geen richting en worden uitgevoerd door alleen op de 'A'-knop te drukken. Kirby's Neutrale lucht is een drift-kick met een effectgebied aan alle kanten van Kirby. Nog een krachtige zet vergelijkbaar met die van Kirby Achterlucht . Veroorzaakt ongeveer 15% schade.
    • OPMERKING: 'B'-luchtaanvallen hebben dezelfde of vergelijkbare functie als' B'-grondaanvallen.
  12. 12 Defensieve manoeuvres. Net als elke andere speler in het spel heeft Kirby een set verdedigende vaardigheden waarbij een schild om aanvallen te blokkeren en a rollen om aanvallen te laten missen of geen volledige verbinding te krijgen. Afscherming en Rollen worden beide uitgevoerd door de 'R / Z'-knoppen ingedrukt te houden. Naar schild houd gewoon 'R / Z' vast. Afscherming beschermt niet tegen grijpen. Ook schilden verslechteren na verloop van tijd en worden kleiner. Schilden worden ook kleiner omdat ze worden onderworpen aan krachten en aanvallen. Als jouw schild breekt u bewusteloos raakt. OPMERKING: Kirby heeft een voordeel in de verdediging dat niemand anders kan evenaren. Kirby's Omlaag B heeft Super Armor, wat betekent dat je geen terugslag krijgt, hoewel je toch schade oploopt.
  13. 13 en in tegenstelling tot een schild breekt Da Rock niet onder druk, maar is onderworpen aan dezelfde tijdlijn als de beweging. Dus Kirby zal er nog steeds snel genoeg uitkomen. Maar naar Rollen het vereist 'R / Z' + analoge horizontale beweging. Naar Rollen links veeg de analoog naar links terwijl je 'R / Z' ingedrukt houdt; en naar rollen veeg de analoog naar rechts terwijl u 'R / Z' ingedrukt houdt.
  14. 14 Gooit. Gooien kan zowel als een verdedigende als een aanvallende manoeuvre worden gebruikt, afhankelijk van uw motieven. De actie van gooien Je hoeft alleen maar op de 'R'- of' Z + A'-knop te drukken terwijl je dicht bij een tegenstander bent. Gooien kan zeker nuttig zijn, maar helaas is Kirby's zwakste eigenschap absoluut zijn ineffectief gooien technieken. Zijn Voorwaartse worp , gedaan door te grijpen met 'R' en vervolgens de analoge stick in de richting van Kirby te richten, is de Pile Driver. Hij pakt de tegenstander op, flitst omhoog van het scherm en slaat de tegenstander vervolgens explosief op de grond. Deze zet ziet er flitsend uit, maar heeft maar één praktisch nut. Op kaarten zoals Hyrule of Planet Zebes kan Kirby beginnen met gooien op het onderste niveau, maar ze laten exploderen op het hoogste niveau, wat enigszins effectief kan zijn als je tegenstander voldoende schade heeft. Maar Kirby's Terug gooien , gedaan door de analoge stick vast te pakken en in de tegenovergestelde richting te richten waarin je kijkt, is vrij nutteloos. Het gooit je tegenstander in een opwaarts-buitenwaartse diagonale richting. Het levert zelden een KO op en gooit ze te hoog om consistent te bereiken. Als een verdedigingsmiddel, gooien kan je tegenstander van je af krijgen, waardoor je je van de rand kunt terugtrekken en een geschikter gevechtsgebied kunt vinden. Werpen zijn handige hulpmiddelen om het tempo van een gevecht te veranderen, maar het zijn geen hoofdaanvallen. Het gebruik van worpen als je belangrijkste overtreding is een echt teken van een beginner. Naarmate je meer ervaring opdoet, zul je zien dat combo's en Smash-aanvallen efficiënter zijn om je tegenstander uit te schakelen.
  15. vijftien Meteor Smashing. Als je Kirby's sprong eenmaal onder de knie hebt en vertrouwd bent met de zijne Luchtaanvallen Meteor Smashing is de laatste stap om het dodelijke potentieel van Kirby te maximaliseren. Verschillende personages in het spel hebben Meteor Smash-mogelijkheden: Kirby, DK, Yoshi, Mario, Samus, Captain Falcon, Ness. Kirby en DK zijn echter de enige speciale die dat wel hebben TWEE technieken die voldoende neerwaartse kracht uitoefenen om een ​​tegenstander in de lucht naar Super Smash Heaven te sturen. Kirby's Down Air Aanval, de Drill Kick, is er één. En de andere is Kirby's Up Special, ook wel bekend als de Final Cutter. Hier is de juiste techniek:
  16. 16 Het uitvoeren van de Drill Kick Meteor. Wanneer een tegenstander een wanhopige poging doet om veilig terug te keren naar het podium, demoraliseer hem dan door over hem heen te zweven op een zodanige manier dat hij recht bovenop hem in de lucht staat. Dit is vooral cruciaal bij het verslaan van Link en DK omdat hun up-specials ook horizontale aanvallen zijn. Daarom moet je om ze feilloos KO te slaan recht boven hun hoofd zijn. Eenmaal in positie, Drill Kick ze. Waarschuwing: dat is de basistechniek, maar er zijn gevolgen van de Meteor-actie. Als je Down Air te gewelddadig bent, kun je jezelf eigenlijk zelf vernietigen omdat je te veel neerwaartse kracht uitoefent. Gelukkig heeft Kirby de beste sprongen in de game, vooral wanneer ze wordt samengevoegd met Jigglypuff-krachten, en kan ze gemakkelijk herstellen. De betere manier om Drill Kick ze naar beneden te doen, is door de Down Air commando terwijl Kirby's momentum nog steeds in opwaartse richting is. Dit zorgt ervoor dat Kirby een zweefbeweging op zijn plaats maakt tijdens Drill Kicking. Het biedt dezelfde dodelijke neerwaartse kracht zonder u ook tot uw dood te laten dalen. Dit is de veiligste en meest efficiënte manier om je tegenstander te Meteor. Het is ook handig bij randbewaking. Als je het Zweven Drill Kick terwijl je boven de rand van het podium bent, dan zorg je ervoor dat ze de rand niet kunnen pakken en over je heen of door je heen moeten.
  17. 17 The Final Cutter Meteor. Deze techniek is dodelijk, opzichtig, demoraliserend en riskant. Als Kirby's zwaard in de Up Special-aanval naar beneden beweegt, levert het voldoende neerwaartse kracht om je tegenstander van het podium te Meteor. Net als de 'Hover' Drill Kick-techniek, is deze aanval ontworpen om te springen en een neerwaartse slag uit te voeren terwijl het toegangspunt van de richel wordt bedekt. Als de onderkant van de messen ze opvangt, zijn ze gedoemd. Maar als de punt van het zwaard hen raakt, ervaren ze alleen de horizontale energiestoot, niet de neerwaartse kracht. Het risicovolle is dat de Final Cutter soms zowel horizontaal als verticaal kan bewegen. Als je de rand bedekt en de Final Cutter uitvoert maar van de rand afwijkt, zal het je supersnel KO doen. Het is een geavanceerde zet, maar SLECHT als het wordt uitgevoerd.
  18. 18 Succes! Veel plezier met het verkennen van Kirby's vaardigheden en domineer je vrienden! Advertentie

Community Q&A

Zoeken Nieuwe vraag toevoegen Stel een vraag 200 tekens over. Voeg uw e-mailadres toe om een ​​bericht te ontvangen wanneer deze vraag is beantwoord. Verzenden
Advertentie

Tips

Tip indienen Alle inzendingen van fooien worden zorgvuldig beoordeeld voordat ze worden gepubliceerd. Bedankt voor het indienen van een tip ter beoordeling!

Waarschuwingen

  • Onthoud dat videogames moeten hebben PRET . Verneder een menselijke tegenstander dus niet en verlaag hun prestaties niet. Je was ook ooit een beginner!
  • Speel eerlijk.
Advertentie

Populaire Onderwerpen

Murray's vrouw, Kim Sears, is op 7 februari bevallen van hun eerste kind, een meisje, en het paar heeft haar Sophia Olivia genoemd.

Dayton basketball begint dinsdagavond zijn seizoen tegen Eastern Illinois. Hier leest u hoe en waar u de wedstrijd kunt bekijken.



Een knieblessure maakte een einde aan het toernooi van Nicolas Almagro op Roland Garros en de Spanjaard bleef in tranen achter.

Konijnen zijn leuk om te knuffelen, maar ze zijn ook kwetsbaar en nerveus, dus je moet vooral voorzichtig zijn bij het dragen. Begin vanaf jonge leeftijd met ze om te gaan en wees altijd zachtaardig, en ga zoveel mogelijk op grondniveau met ze om ...